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第一百一十章 三进制

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三进制很简单,但要把它变成一个标准体系,需要会排列分子的人。

二进制同样简单,0与1而已,只不过在计算机应用领域傻瓜化的同时,背后的运算急剧的复杂化了。

需要存储调用的固定模块资料,越来越多,越来越臃肿了。

WIN视窗之前,网吧里玩游戏,在DOS环境下,想打哪个游戏,DIR看一下游戏名单,输入1,2,3,4等不同名字的字符,然后回车,C&C沙丘,红警,仙剑一类的游戏就运行了。

这就是批处理,123等字符后面,是BAT处理程序,指向的是EXE后缀的可执行文件。

DOS就是程序规则手册,规定CD空格,DELTREE,DIR等等命令,规定拓展名EXE,BAT各为什么文件,如何编译打开与调用执行。

C语言是编译规则,朝上解释机器码运行规则的同时,朝下给DOS画了一个圈,规定了DOS这类程序规则手册,要用什么规则来写。

无论是硬盘上的WIN程序包调用运行规则,软盘内存上的DOS规则,还是在ROMBASIC的内存环境下的规则,执行的都是上一级规则。

核心的规则就是0与1的二进制,早期程序员要戳纸带,让计算机吃条子的。一个眼是0,两个排列在一起的眼是00,分开的是01,三个就是000。

尽管只有两个数字,但可以代表一切,批处理一切命令。

比如显示画面,计算机是认不出图形图像的,屏幕上是一横一纵无数的点构成的。

程序决定的是哪行,哪纵,哪个点,用哪个颜色,多长时间显示一次。

早期图像模糊,分辨率低,就是横少,纵少,点少,显示的慢。

一个计算器上面的小液晶屏,就是无数的点。

一个俄罗斯方块,就是大像素包裹小像素。

一个吃豆子的游戏,就是程序带动的无数方块形的像素。

等横纵多了,点的密度大了,色彩多了,扫描的快了,电脑就可以播放日本AV了。

即便色彩,也是一个单独的色彩存储包,无数的色彩存在包里,是用简单的0与1字符组成的调用程序,去分别调用出来。

一个个存储包,就是不同的衣服,就放在桑拿换衣服的衣柜里,人就是调用程序。

人与衣服与存衣服的柜子加在一起,就叫数据库。衣柜的钥匙,就是调用命令。

各种语言纷纷扰扰,各类数据库多如牛毛,APP始终不少。

以架构论,0与1的二进制法则,控制了C一类的编译规则,C控制了DOS一类的命令包,DOS控制了操作系统的调度规则。

操作系统的调度法则,规定了PC端程序与手机APP可以在多大的圈子里活动。

硬件运行法则与软件运行环境的对接,就是计算机各类标准的生成地。

软件再好,硬件不响应。

硬件一毫米八万个晶体管,软件就调八个,气死你。

或者瞬间调用八万个管一起工作,烧了你。

究其本质,0与1是标准源体,一切下层标准皆由此来。

0与1是法则,任外界纷扰,多少程序与应用辉煌或是毁灭,0与1始终不变。

越是本质的东西越简单,最复杂的密码,还是如何排列0与1的问题。

穷举到两种排列为极限,就是局限式思维,是低级密码,。

0与1不单可以排列成01或10,它还有000,010,0111等无数选择,2个数就是无穷。

这也是二战德国迷式密码机的算子理论。

最难破译的密码,反而是对照密码。一本论语或圣经,一本0至9十个数字的对照表,拿不到圣经,就无法破译,只能做填字游戏。

通过大量收集数据,作对照剔除分析。找出多次出现的相同字眼,指向的同等对象,一旦对准,就找到了一个字,一个字一个字的做填空题。

为了加快填字的速度,大英帝国战争部要在报纸上刊印填字游戏,做一个批处理隐瞒掉真实的破译目的。把每一个英国人当成晶体管,一起做填字游戏,一起运算。

图灵的计算机之所以发明出来,不是为了造福人类,就是为了加快做填空题的速度,加快破译纳粹德国密码的速度。

象形文字与日本二战密码被破译,就是用这种方法。

美军密码破译部门,通过监听日本无线电通讯,试发蜜罐式响应通讯,锁定了AF两个字的对照秘本,就锁定了中途岛。

现实世界只要是可以无限试探响应,就没有什么密码是可以保密的。

比如通讯卫星,数据加密不加密,对大众是秘密,对密码破译部门来讲如果是秘密,部门还有存在的价值么?

特别是可以无限响应的网银,全世界的网络银行,没有一家存在所谓的密码安全。

数字加密就是排列0与1,指纹虹膜就是圣经与0到9的比对。

指纹是唯一的不假,收集全世界的指纹库,一扫不就出来了。

运算量加大之后,指纹库都不需要,设定与扫描指纹输入设备同样的分辨率,穷举点的排列组合就可以了。

指纹与虹膜加密,比古老的密码对照本更容易破解。

本质又会回到0与1。

变的是方式,不变的是本质。

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