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第135章 攻与防

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数据终端中显示出网格透视的机甲模型,伸手点开,则是详细的参数页面,底下还标注着姿态切换的注意事项。

作为M56星域第四战区圈内机动战队的主力机型,“暴怒”的机体设计,继承了阿尔汉格尔斯克的军工血脉:粗壮的机身,简易的维生系统,高防御参数的厚重装甲,适用性高的电磁武器。

暴怒是一台类人形纯陆地作战的机甲,有着人形机甲的上身,左键肩扛着一门四导轨的轨道炮台。

“星陨II”中远程轨道炮,炮身全长3m,神经元瞄准,有效射程90km以内。

星河历90年,在这台机体诞生之初,帝国著名的A级机师“暴怒”霍夫曼,曾驾驶它的试验机突袭所罗门的星域战场,以一机之力横扫联邦9060号武装卫星,轨道炮所向,敌军尽数溃败,暴怒之名由此而来。

当然,这种虚假浮夸的战绩,吹牛的成分更多一些……

方辰查阅社区平台,确实看到了叫霍夫曼的机师,一个活了198年的基因改造人,在履历中,他一共进行过3次身体替换的手术,头脑记忆力和智力稍受影响,到今天为止,他的实力已经衰退了许多。

之所以把暴怒归为类人形机甲,是因为它独特的下肢设计。

暴怒的两个足肢为反关节结构,足甲是履带滚轮双重驱动,这种独特的设计,使它拥有优异的通过性。

山脉、沙漠、河湖浅滩,甚至沼泽洼地,冰积雪原,任何地形,暴怒的传动系统都能够驾驭。

即便如此……它的速度参数也只有可怜的210。

暴怒的磁附复合装甲,赋予其堡垒级的防御能力,在配合地面部队作战时,反关节足肢还可以收缩,压低机甲身位,利用低矮地形切换成地堡姿态。

方辰挑选这台暴怒练习,不光是为了熟悉不同机体的操作、收集自制机甲所需的机师数据,最根本的目的,还是想亲身体验不同武器和装甲的攻防理论。

与武器系统的种类相照应,机甲的装甲系统,也有严谨的分类。

合金装甲、陶瓷装甲、棱镜装甲、复合装甲……

在面对不同武器攻击的时候,不同的装甲,表现出的防御特性各不相同。

这些特性,在先前的虚拟训练中,方辰就有过切身体验。

龙骑兵的Gsix陶瓷装甲,数据表上只写着330的防御参数,这个数值并不算优异,但是,在对抗风舞者“雄蜂V”棱镜僚机220能级的激光照射时,它表现出的却是绝对的防御。

方辰紧急换成180能级的阳电子炮,全火力扫射,武器能级变弱,反而达到不错的杀伤效果。

ATR的010型机甲,搭载着锰钢合金盾,属于传统的合金装甲,在对抗实弹、电磁武器时,拥有较好的防御力,但是在光束武器的聚焦打击下,就会遭受严重的破坏,金属面会在短时间内因高温溶解。

正因为如此,这款机甲才会在防御配置中加上镜面反射涂层,用以弥补攻防短板。

阿尔汉“攻城炮”的棱镜装甲,在对抗光束能、磁脉冲武器时效果绝佳,但是无法承受实弹武器及电磁武器的轰击。

单以防御效果来评估,暴怒的复合型装甲,是防御能力最全面的一种,除了以重力子为主的质星武器外,任何武器对它造成的伤害都非常有限。

美中不足的是,这种装甲对机身的负荷同样巨大,引擎的供能有限,用于防御的比重过多,会使得其他系统参数不足。

5天来,方辰把各分类的机甲都过了一遍,对武器系统和装甲系统的攻防理论有了一个基本的认知。

在老钢头的设计中,方辰的机甲没有装甲。

无装甲的机体,面对任何武器的攻击都会受到严重损伤。

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