《遗迹》中的技巧性,这是杨凡与林晓谈到最多的东西,当两个对除了打怪升级,收集装备,杀人PK之外的其他内容都有探索yu望的人聚在一起,自然而然地便打开了话匣。
杨凡试图从林晓口中听到更多关于《遗迹》的看法,结果得知对方最为看重的并不是自由而开放的技能系统,也不是宏大的剧情背景,而是足以支撑真实世界般第二人生的物理引擎。
林晓总是提到,他最重视的就是这个。
只要这个特性不消失,任何人都将会有一种真正生活其中的感觉,无论做什么事都很有代入感,也就会善待自己在里面的角色,或者更为重视在其中的地位了。
游戏从第一代发展到如今,有过去的文字,棋牌桌面游戏,2D画面游戏,3D游戏,第四代游戏(类似wow那样,更注重剧情背景和虚拟社会),第五代虚拟现实(引擎上的革命性更新),不变的是人们心中的幻想,变的是游戏的实现方式,当游戏如人生,达到现实一样的逼真感受时,那它就不再是游戏那么简单,而是足以引领社会变革,改变生活方式的重要之物了。
现今的世界也正越来越有这种趋势,人类试图在虚拟的世界里得到更多的东西。
“有时候我就在想,是不是其实我们生活的现实世界,也只不过是造物主手中的一个游戏世界,而我们只是其中的nPc?呵呵,说得太远了,话说回来,我的确掌握有几个自创技能,不过它们都是我辛辛苦苦才创造出来的,不可能白白给你,除非能够拿出对等的东西来交换。”
聊了一些之后,杨凡开口向林晓讨要他掌握的一些技能,林晓也提出了交换的建议。
“那是当然。”杨凡思索了一下,决定把从《烈焰咆哮》中领悟到的技巧给林晓。
那招把人震荡击退,并造成火焰伤害的伪控制技,名叫‘火焰爆震’。
“这招不错!小型控制施展很是方便,可以让对手露出更多的破绽,虽然击退的时间短,但用得好的话,有机会进行‘弱点攻击’的连招。”林晓眼睛一亮。作为刺客高手,他首先想到的就是将这技能与自己的职业天赋连接起来。
《遗迹》设定:被控制状态,玩家防御力减半,破绽率翻倍,更易受到暴击、重击。
“就这个吧。”看得出来,林晓对这样的诱惑无法拒绝,当即便道:“我用那招‘搏命一击’跟你交换,这可是我的绝招呢。”
“少来,别以为我不知道,这招是受敏捷属性加成的,而且要配合特殊的职业被动天赋施展,才能真正发挥它的威力。”杨凡心中狂跳,但却不动声色地笑骂一句。
他完全没有想到,林晓竟然会用这招和自己交换!
对于非刺客职业来说,‘搏命一击’的确是非常鸡肋的技能,施展出来,受到的伤害加成并不见得多,而且会被其他人的防御或格挡所抵消,只适合刺客职业使用,但就算是同为刺客,别人也不见得能像发明者林晓那样擅长瞄准弱点,找准出手的机会。
“他就是看准这点才把它拿出来和我交换的吧?但他又怎么知道,我要的就是它,只要加以改进,它一定会变得很有用的。”
从竞技场出来,杨凡不由暗自高兴。在和林晓交流的过程中,他真正摆正自己的位置,放到普通玩家的角度思考这些东西,对这个系统的认识也更加深刻几分。
当然,这些都是虚的,实际的好处是,他结识了林晓这么一个人,而且从中交换到了他的自创技能‘搏命一击’,并很快就掌握了。
这一点也不奇怪,因为他早就已经拥有了强大的体魄和力量属性,符合了‘搏命一击’的学习要求,而且他深晓这个系统的内在规律,能够触类旁通。
“凡哥,你在哪里?”
就在杨凡离开竞技场后的不久,苏蒂突然传话过来:“我和你说一些事。”
“嗯,什么事?”杨凡这时刚刚和林晓告别,并约好有机会再一起探索这系统的内容,听到苏蒂召唤自己,很是意外。
苏蒂道:“官网突然把更新预告放出来了,这次出了一个重要的内容,我想找你谈谈。”