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第四十五章 献祭(上)

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四个祭品!怎么会是四个,明明手中只有两个最低级的灵魂碎片?过了好一会儿,雷诺才想起之间在炼狱模式中击败吸血鬼领主获得一枚银色灵魂晶石,又在击杀刀疤狼后,得到另一枚。

果然,仪式一旦开始,不光是身上的,就连藏在物品栏中的灵魂晶石都被强行献祭,雷诺有些后悔,可又能如何,仪式无法终止,只能硬着头皮完成他。“先从E级开始。”

“如你所愿。”

洪亮的声音停止了,渗透雷诺灵魂的威压也随之消失。一个个兑换物转眼间占据了雷诺全部视线。

道具的数量远远超过雷诺的预想,种类也比最初多不少。

除了永久提高一点属性的药剂,装备和武器方面增加了许多。

如10级稀有级防具和武器,无等级限制的各大职业武器,说是无等级限制,实际属性值和10级稀有武器相去不远,唯一亮点在于以后可提升的空间,提升方式自然还是通过更高级的献祭。

比如其中一把E级献祭兑现的双手十字剑——克雷默之剑,属于精品级的紫装,“提高5%伤害”的属性并不出众,但如果造再进行一次E级献祭的升级仪式后,克雷默之剑的攻击力提高到30级银色稀有级水准,而佩戴等级只有25级限制。这可是质的提升,尤其是最重要的伤害加成从原来的5%变成10%,另外随机增加一项属性。如果还想提升属性,还需完成D级献祭就行了,而武器颜色从银色品质上升为金色,成为真正的史诗装备,随机附加属性变为两个。

雷诺现在并不缺少武器和防具,即使里面的装备可以升级,雷诺也不想浪费宝贵的祭品——迄今为止还没有完整的数据显示哪些怪物掉路灵魂碎片。

至于永久提升属性点的兑换,雷诺更不会去碰。那一点属性的作用微乎其微,除非积蓄大量的祭品,才有兑换的价值。

于是雷诺视线停留在技能一项。

寒冰甲、火焰强化、霜冻新星、双持加速、地狱火焰……多得让人窒息。

每一个技能都有详尽的说明,每一个都有让人涌起马上兑换的冲动。

可理智告诉雷诺,这些眼花缭乱的技能并不是能随便乱点的。经过一番谨慎细致的思考,雷诺决定先从魔法系入手。

可是魔法系数量比战技只多不少,还有暴风雪、雷云风暴、连锁闪电、死亡波纹等恐怖的高等魔法,只是有些技能的字样是灰色,说明所需的等级还未达到可学习的地步。

左思右想,终于决定先学习性价比最高、实用范围最大的“火焰强化”。“火焰强化”的效果是提高所有火系魔法的百分比,每一级提高5%的伤害,是五大元素——火、水、土、风、雷中提升百分比最高的。

配合雷诺唯一购买的公用技能“火爆术”,有不错的效果。

第一个献祭完成,在接下来的E级献祭中,雷诺选择了“烈火神盾”,这个攻防一体的火系技能,每一级增加一个火焰盾,最多可以产生三个火焰盾。除有一定几率在挡下远程攻击外,还能给近身敌人造成火焰伤害。

烈火神盾在练级方面不及地狱火焰这类的攻击魔法,但在玩家间的PK方面有非常优秀的作用。

一切进行的很顺利,如果技能点没有减少的话,那就更完美了。

不过雷诺早就知道里面的技能不可能随便兑换,否则,只要有足够的祭品,就可掌握大量逆天的高端魔法战技。

雷诺的等级为9级,完成转职任务后,属性一栏中多了9个技能点。相对应每一级就有一个点,可见技能点的珍贵。

先前,雷诺只消耗一点学习了一级魔法——火爆术,至于其他技能,雷诺认为不必急于一时。

在没有洗点的情况下,每一个技能点代表一个能力,乱点一气不是雷诺这个世界级职业玩家会犯下的错误。

两个用E献祭兑换的神恩,分别代表两点珍贵的技能点,现在,雷诺还剩下6点可用。当放上第三个祭品时,大量的数据意识在眼前出现。

这时,雷诺表现的有些犹豫。

不同于各种基础道具兑换的E级献祭,C级可供选择的道具更广更丰富,兑换数量是刚才一倍多,除去各项技能的升级版,还有很多从未见过的高级道具正规装备。

如“血之挽歌”这把40级史诗级双手剑,宽大的剑身胜过雷诺用过那把双手剑,在黯淡的星空世界中,血之挽歌泛着波纹般的血红。一道无形的红色涟漪向外波荡。其中蕴含的出血效果,连武器说明不看都能亲身感受到。

那不断扩散的涟漪直到与不远处的另一件史诗级镰刀——“地狱瘟疫”所发散出来的死亡气息相触,方才停止波动。

地狱瘟疫是一把长柄镰刀,暗黑色的金属长柄末端连着巨大而又锋利的刀刃,望而生畏的死亡黑焰在同样漆黑如墨的刀身不时的跳动着,每一朵黑色火焰之中充盈了无穷无尽的诅咒能量,只要被镰刀带上,哪怕是一丁点的伤口,都有可能被附着上令中刀者大幅消弱的可怕诅咒,而这个诅咒分明是令所有强者都要战栗的衰老术。

当雷诺的视线投向另一个方向处的单手剑时,绽放的各色异彩组合成炫目的光晕,令雷诺的心跳猛然加剧。各种单手剑罗列在眼前,死刑之剑、血月之光、烈焰咆哮、巨兵之刃……

一个个震撼的名字,一下下敲击着雷诺澎湃的心灵。

其中,缚魂之刃跃入雷诺已经迷离的双眼:具有束缚灵魂生物的特效,令束缚者失去对身体控制的3秒时间。

灵魂生物四个字使雷诺陷入的沉思,在雷诺所遇到的怪物中,从没见过具有灵魂特性的生物,再可怕强大的BOSS级怪物也与灵魂无缘。即使是傲世之才的奥贝斯坦博士,不可能创造出灵魂生物。

不对,还有一种具备灵魂特性,雷诺激灵灵一个冷颤,他突然想到了答案——人类。

数量巨大的玩家众正好符合缚魂之刃的效果特性。难道这件史诗级武器是专为玩家PK设计的吗?

虚拟游戏中的PK是展现装备、炫耀高超操作的舞台,是厌倦单一打怪练级模式的互动模式,也是游戏设计者圈钱的不二法宝。可4D真维空间中,游戏的性质发生根本性的变化,生存才是所有玩家最先考虑的问题。PK不再是切磋技艺,磨练斗志的竞技场,虽说PK分为保护PK和真实PK两种,可是保护PK的保护机制也就是当玩家HP下降到50%时,停止PK以保护玩家。可随着游戏进程的推进,玩家间的实力差距越是悬殊,一个普通装备的玩家在HP还未下降到50%,就有可能被一身极品的高富帅一招漂亮的高段技能秒杀。这个时候,保护PK的机制无法起到百分之一百的保护作用。更不要说和古罗马角斗士有一拼的真实PK了。

所以说PK在这个游戏中的意义并不大,谁都不想冒着生命危险去炫耀自己的技艺,哪怕是一点点风险。当然,不怕死的疯子除外。

莫非……莫非缚魂之刃是用于玩家间的残杀?

一阵莫名的冰寒自雷诺心底掠过,如果是这样的的话,那意味着游戏的最终发展方向不是玩家与怪物间的角逐,而是玩家与玩家间的杀戮,无限的杀戮。

胜利者必须踩着无数真实尸体得到离开4D真维世界的权力。

不,这些只是猜测,雷诺拼命摇头,以驱散叫人胆寒的念头。

“我想的太多了。”

雷诺反复告诫自己,不要为区区一件神恩纠结,事情还没发展到无法收拾的地步。

虽然现在玩家与玩家间的战斗并不罕见,但目的仅是为了得到更多的资源。

从游戏中还要红名的判定可以看出,游戏设计者——奥贝斯坦还是有偏向性地制止血腥事件的发生,而东、西、南的禁武领域很好的诠释了这一点。不过……

看着丝丝紫黑色的电流在缚魂之刃上流动,不祥的预感越发浓烈。

这些高级武器的携带等级都很高,最低的也要达到35级,不适合刚转职的9级魔剑士。

雷诺将目光从装备移向进化类道具。

不同于回血回蓝药剂,所谓进化道具竟是基因改造剂:只要打上一针,彻底改变玩家身体的基因。

像“蜘蛛人改造剂”,玩家获得蜘蛛侠的飞檐走壁、释放蛛丝的技能,在速度、力量、体格三属性上还有相应的提升,其中速度的提升量最大,达到50点,等于变相提升5级速度主属性。

而“狼人改造剂”赋予玩家自由变身狼人的特殊能力,并且获得“狂犬病”技能——凡是被狼人状态咬伤或者抓破的都会中狂犬病毒的持续伤害,中毒者的力量、体格、速度三属性将有所下降,还有持续掉血的功效。而狼化后还能大幅提升力量、体格、速度各100点,比“蜘蛛人改造剂”的提升数据更吸引人,缺陷就是有损玩家自身的形象,还有启动变身才能获得以上能力,不及“蜘蛛人改造剂”的常态化来的直接永久,而且狼形状态是有持续时间的。当然通过更高级的献祭或者相对应的进化改良基因药剂,可以提升各项能力的属性,同时也能延长狼形态的持续时间,减少变身冷却时间。

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