大宇方面已经为《明星志愿》动画版做好了十分详细的整体策划但在实施这些计划之前向骏飞得先将动画交到他们手里才行所以卓志维现在只有扮演“黄世仁”整天逼向骏飞这个“杨白劳”还债。
不过动画制作可以归纳到艺术创作这个领域就好像画家画画、作家写作只要灵感来了那是水到渠成创作的度就如同F1赛场的法拉利但是如果脑筋短路缺乏灵感那创作度就好比老牛拉破车而向骏飞目前的状况就倾向于后者。
虽然现在离《明星志愿3——甜蜜乐章》在大6上市还有三个月的时间但向骏飞现在除去要着手《明星志愿》动画版的工作还要分神为《心梦情缘》制作动画版经过四个多月的等待现在《心梦情缘》的漫画版已经远远走在动画版的前面读者呼吁动画版早日出现的呼声也越来越大所以向骏飞不得不花时间与精力去制作《心梦情缘》。
而相比《心梦情缘》这类漫画改编动画向骏飞制作的《明星志愿》无疑更加费神费力虽然漫画和游戏它们都包含了大份量的情节但相比漫画一条线式的剧情推进游戏剧情的多线性无疑给动画制作增添了不小的麻烦。
作为《明星志愿》动画版的总导演加副导演加制片人加……向骏飞必须先对游戏进行肢解选择一条路线作为动画版的主线。当然事事无绝对有些游戏改编动画也采用多线推进的方法好比讲述萝莉杀人事件的《寒蝉鸣泣之时》这部由龙骑士o7制作的电子小说游戏改编成动画后使用了比较新鲜的推进方式把原游戏当中的每条线都做成独立的篇章来进行阐述。
当然制作组会使用这种方式与游戏本身也有很大关系毕竟原作是一部恐怖侦探解密类型的文字游戏如果动画制作组只是制作一条线的话根本就没法让观众看懂这部动画在没有法子的情况下只有使用这种多线推进的方式。
不过既便是如此《寒蝉鸣泣之时》在每一篇里依然会有自己的主线不会让观众看得云里雾里而向骏飞现在做得就是替观者滤清游戏的分支将主线给确定下来。
“没办法虽然已经玩过五六遍了不过现在看来还得一边一边做记录真是累死人了。”在抱怨声中向骏飞从自己游戏的柜子里拿出《明星志愿》系列的经典之作《明星志愿2》出来并把碟片放出光驱中。
没错这次向骏飞将要自作的动画就是以《明星志愿2》为蓝本来进行制作。向骏飞决心让方若绮这个他曾经的梦中情人再次在大众面前散她天后的魅力。
《明星志愿2》我来了!
ps:听从大家意见将支线先搁置到一边去。