就拿《女子神学院大冒险》的动画监督石原立也来说因为这部动画的收视率欠佳于是他就决定启用像向骏飞这样的新人但谁又能保证新动画就一定能获得高收视率了。不过以清水刚目前的身份来说他能说出这番话就已经仁至义尽足以证明他的确是很关照向骏飞。
再听完清水刚的解释后向骏飞也现自己刚刚是错过清水刚不过如果他会因为担心自己监督的动画收视率不高就放弃这千载难逢的机会的话他也就不是向骏飞了。
“谢谢部长你的关心不过只要社长真的会安排我做动画监督那我是绝对不会推辞的。让你失望了对不起。”
这些年轻人呀!清水刚从向骏飞坚毅的神情上知道向骏飞是绝对不会改变的所以只有摇摇头并祝愿向骏飞真能行大运让接手的动画成绩好些。
……
正如清水刚所说没过几天向骏飞和宫崎玲奈便被下地志直叫到社长室去。虽然心里已经有了准备不过当向骏飞被下地广直亲安排为TV动画《BaLdRFoRce》的监督时他脸上依然难以掩饰兴奋的神情。当然宫崎玲奈也是如此。年纪轻轻就能当上动画监督视为世间又有几人能够做到这点。
一部叫好的动画除去要求动画监督有高的监督实力之外还有一个重要因素是剧本本身要出色不然一垃圾剧本即便让宫崎骏这样的动画监督来也无法化腐朽为神奇让动画成为经典名作。所以向骏飞在接手这部动画之后立即做得就是安装游戏展开攻略。
没错《BaLdRFoRce》的原作并非是漫画或者是小说而是一部电脑单机游戏。说起日本的游戏大家立刻想到的肯定是任天堂、segasammy、sQuaReenIx、konamI等等著名的日式游戏公司。虽然目前日本的游戏市场在日渐萎缩早已没有在Fc、sFc、ps时代称霸全球的影响力不过这几家日本顶尖游戏公司还是在全球范围内拥有大量的Fans不过这几家游戏公司做得一般都是电视机游戏很少涉及电脑游戏而在日本真正制作电脑游戏的公司和这些做电视机游戏的公司比起来简直有如云泥之别。
制作出《伊苏》系列、《英雄传说》系列的FaL公司是在中国和日本都很受欢电脑游戏公司不过这间公司的旗下职员也才五十多人。在日本电脑游戏业gaLgame(美少女游戏)无疑占据着统治地位。gaLgame的的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
像较为人们熟悉的《心跳回忆》系列、《秋之回忆》系列、《Toheart》系列、《fate/staynight》都是此类作品的佼佼者。
而目前向骏飞接受的《BaLdRFoRce》正是由日本电脑游戏公司戯画于2oo2年推出的成*人向游戏作品类型虽然是acT不过作为并没有丢失gaLgame游戏的特征文字量那是相当惊人绝非像《级马里奥》只是蹦蹦跳跳救回公主整个游戏都没啥对话的纯absp;这部游戏的剧情大致讲的是在BaLdRFoRce的世界里各种科学技术已经高度达:生化科技方面人类已经将自制的芯片植入脑中来协助思维并提高运算能力。同时在网络技术方面neT空间已经是现实世界不可缺少的另一个世界层面的存在了人类可以利用神经接入法将头脑中的芯片与网络硬件相连将整个灵魂没入neT空间中作为电子体在neT空间中自由行动;而凭借着网络技术人类已经在neT空间中重现了现实世界的环境及物理法则甚至可以精确模拟出人的五感;也正因为在neT空间中活动的是人的灵魂也就是大脑的活动所以neT空间内外的**和灵魂会受到同步的影响比如灵魂做剧烈运动**依然会觉得疲劳灵魂受到攻击同样会在**上产生疼痛的感觉极端一点灵魂被杀死的话现实世界中就会表现为“脑死”反之亦然。
在neT空间中一切都是程式与数据的的投影。不仅所有建筑环境都只是一句句程序语言编成的灵魂本身作为电子体的存在也不过是o、1的组合因而带有附加功能的子程序也就应运而生了。战斗用电子体一种人型工具也就是一种依附于灵魂的电子武装一方面可以和灵魂结合来强化脆弱的灵魂本身另一方面也能加载各种武装程序。在neT空间中的体现就是人可以搭载战斗用电子体程序而变成类似与机器人的形态而且能够利用其加载的武装程序变换出各种各样的武器工具。其他的比如类似于墙壁的防火墙类似于无人驾驶机体的各种软件等等所有网络世界里的东西就这样被实体化的表现了出来。hackeR俗称黑客他们窃取各种数据的行为在这样的neT空间中也就变成了操纵战斗用电子体对抗各种类似侦察机的杀毒软件及同样操纵战斗用电子体的网络守备人员的战斗。
故事的主角相马透所属网络自由hack组织「草原之狼」在一次国连军的数据库hack活动中因为自己的错误导致自己的好友也是队长的野野村优哉死亡。无法原谅自己的透放弃了自己的自由加入了国连军的对骇客部队国连军治安维持局情报管理系第一小队。在日常的小队战斗过程中有关恐怖组织和大企业和军队的战斗等等事件逐渐揭示出一个被隐藏在这个世界背后的真实……