本来这部游戏,早就该发行了,只是因为何育华将史克威尔迁来台湾,使得原本早该加史克威尔的时田,错失了机会。到89年初,因为何育华不断的在日本徵才,又给出了优厚的条件,才让时田最终又被招募到史克威尔中。
除了这些之外,进度缓慢的<<大航海时代>>,终於开始进行开发了,由於是历史类行的游系,需要大量的考证,何育华又不催促,几乎完全丢给新手做了,导致这款游戏进度缓慢。如今,前期的考证总算都完成了,整体企划也做好了,已经开始开发了,预计只要有半年左右,便可以上市发行。
至於那款三国志,何育华就更不急了,结果那个小组,因为人力吃紧的关系,被拆的七零八落。进度到现在,更是牛步化。
这两款游戏,由於时间不急,何育华完全交给了台湾本土的人员去做。何育华是打算,让史克威尔增添多样化的风格,这是一种尝试。一家公司总有他擅长的游戏,也容易形成某种风格。何育华一方面是锻链本土的人才,一方面是想给史克威尔更多的风格类型。万一不成的话,将来就分家好了。如果要分家,这些从头开始的经验,就更为可贵了。
『董事长,关於您提出那个格斗类型的游戏,我们没有这方面的经验,您提出要直接挖角,我们从snk和卡普空,挖角人才现在已经已经开始进行了<<饿狼传说>>开发了。』
饿狼传说和龙虎之拳都是很经典的格斗游戏,这两款游戏衍生的<<拳皇>>
,更是格斗游戏常青树。现在,只要开发顺利,明年可以先抢下饿狼传说,後年就是龙虎之拳。
美少女梦工厂进度也是不错得,不太顺利,问题很多。首先,有问题的是,人物设定,史克威尔几个美工给出的人物让他不满意,还有整体风格上,不能说不美,但是跟原作差很多,这让何育华不满意。还有的问题在容量上,任天堂的卡夹,容量太小,只有8bit,现在已经有多款16-bit的游戏机上市。凸显出了任天堂的不足。
卡带容量的限制,也限制了画面,这点最让何育华不满了。如果画面太差,粗糙的画面会对这款游戏带来很大的破坏。
人物设定的事情,何育华尝试的让工作室的漫画家参与了进来,本来只是个尝试,但是意外的,他们给出了一些不错得设定,可能是他们和何育华合作久了,很能领会何育华的意图。
只是画面完美了,却没有办法实现在任天堂的主机上,何育华最後不得不改在将美少女梦工厂改在pc上。
最後,<<圣斗士星矢>>和<<幽游白书>>的开发都没什麽问题。明年度都可以上市,这样一来,明年肯定是史克威尔大丰收的一年了。预计会有,大航海时代,半熟英雄,饿狼传说,最终幻想三,美少女梦工厂,圣斗士星矢,幽游白书等七款游戏上市,这还多亏了自己持续的扩编,不然想要抢钱也不可能。
忙了很多天,总算将史克威尔的事情解决,现在轮到工作室了。在工作室方面,目前都很平稳,没有什麽大波澜,几部漫画连载顺利,林容容管理的很不错,自己不太需要插什麽手,只需要将每周的进度交出来,就可以顺利了落实了。只是何育华心里对日本宫崎勤事件,有某种预感。便要求林容容,持续的面试人员,有合适的就招募进来,担保底薪,何育华决定要更大规模的扩充工作室的人手。对此,林容容表示不解,但是也按照何育华的安排照做了。
九月初,暑假结束,学生都开学了。何育华升上国三。何育雯和育祯也升上了小五和小三。这让何育华有一种时光流逝的感觉,自己重生回来,就这过了四年多了。
不过回首过去,这四年多,自己还真经历了不少事情,单论财产,就是一个重生前的自己,只能在想像中、新闻里,看到的数字。
不论何育华,就是陈秀琴,也为自己赚取了一笔从来不从想像过得财富。九月中,何育华让妈妈将手里的台火股票也卖掉了。扣除成本,加上应缴的千分之六证交税,给营业员的佣金,净利还有五十亿台币。
连同之前国泰人寿股票上赚到的,总计接近一百三十亿台币了。一百多亿阿,上次那笔七十多亿,陈秀琴都还没有计画好该怎麽办,结果过了几个月,又是一笔五十亿。
陈秀琴都有点蒙了,在确认股票卖出後,用大哥大,给何育华打了通电话。