由于火圈的伤害力如此强力,所以“圈火辟兽”的状态辅助,就只能在两种情况下使用了。一是在火圈的外围。火圈的直径越长,能够聚集起来接受状态辅助的本方目标也越多。另外一种是在直接超过适合的火圈内部,目标可以获得来自四面八方的状态辅助,增强或者恢复状态,进行修炼。圈外辅助利于人数较多的群体,圈内辅助利于单人或者人数较少的群体。
而“圈火辟兽”的特殊辅助,则包括攻击威胁、视觉阻断、高温辐射、困敌、阻敌和城墙等功能。前三种功能虽然也比较强大,但却没有后面三种功能更加效果显著。
用于困敌,“圈火辟兽”比“火墙纵横”更加有用。因为“火墙纵横”需要比“圈火辟兽”消耗更多的火元素,才能搭建成相同攻击范围的技能效果。而且“火墙纵横”立足于固定长度为三丈的火墙,需要若干火墙进行拼接,才能形成“火墙纵横”的效果。而“圈火辟兽”则直接一个技能,就可以将所有的敌人都圈入火圈之中。
用于阻敌,同样的道理,直接一个封闭的技能,就可以将所有的敌人都阻挡在火圈之外,对于地形的要求并不高。当然,这种画地为牢的方式也容易造成敌军在火圈外围的围困,陷于被动的境地。所以还是利用火圈阻断交通要道要来得更加安全一些。
而“圈火辟兽”最出彩的地方,还是将这个技能利用来作为城墙技能。这个技能跟其他城墙技能的不同之处,一是城墙单位,二是范围,三是成形方式,四是增筑方式的不同。
“圈火辟兽”的城墙单位跟其他城墙技能的城墙单位不同。其他城墙技能的城墙单位大多是长宽高各五尺为一个城墙单位。而“圈火辟兽”则以厚一尺高一尺的一道火圈为一个城墙单位。最初形成的时候,“圈火辟兽”需要五个城墙单位,全部用于增加高度。这是城墙单位的不同。
其他城墙技能都是将不同的城墙单位连接起来成为城墙,形成的过程比较漫长。而“圈火辟兽”则是直接一个城墙单位就可以成为城墙。这是成型方式的不同。
其他城墙基本都是方形包裹驻地或者驻扎地,“圈火辟兽”则是圆形包裹,能够包裹的面积更大。再加上本身厚度就只是其他城墙技能的五分之一,是一个非常经济的城墙技能。当然,造成的后果也就是没有其他城墙更加牢固。这是范围的不同。
由于厚度不够,所以“圈火辟兽”的增筑期限也大为放宽。每隔五天,“圈火辟兽”可以增厚一次,每次增厚一尺。而从城墙建成的第二个月开始,每隔五天,城墙还可以增高一次,每次也是增高一尺。跟其他城墙技能相比,每个月可以多出一尺的增长。所以最初“圈火辟兽”虽然是最不坚固的,但越到后来,城墙会越坚固。这是增筑方式的不同。
跟其他城墙技能一样,作为城墙技能,“圈火辟兽”也是每天能够在某处驻地或者驻扎地使用一次。使用技能的时候,火圈上每一点距离驻地建筑的最远距离不超过500米,距离驻扎地建筑的最远距离不超过200米。
而作为普通技能,因为是持续性技能,所以系统限定,每半个月只能使用一次。
“火环四射”是“小火环”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的小火环,以爆发力操控,形成高速四射的攻击。是“溅射”家族的又一个成员。作为火系技能中攻击速度比较快的火环,在这个技能中的速度也不是其他火系溅射技能所能比拟的。火点和火星虽然较快,但攻击力方面却又不能相比。
作为一个一次性强力技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。用于状态辅助的时候,对本方目标的站位要求比较高,效果也大打折扣。但直接攻击和特殊辅助方面,威力大大增强,威胁大大增强,攻击目标由单体变为群体,威胁目标也由单体变为群体。而这其中,因为初速度比较高,又是物理攻击的威力得到最多的增加。在高温辐射和外焰灼烧方面,则因为攻击速度太快,经过路线上的增强不多,击中目标之后,也没有特别增强,只是攻击和威胁的目标更多而已。但物理攻击本来就是“溅射”家族的主题,这方面其他攻击倒不用强求。
这个技能没有持续性,攻击完成后魔法师不能对火环进行后续操作。所以系统对这个技能除了后续操作限制之外,只有魔力恢复限制,而没有冷却时间的限制。[(m)無彈窗閱讀]