“重火柱”是“火锭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师将若干火锭具现在一起,形成一个柱状的整体。重火柱的直径在一寸以上三丈之内,长度在一丈以上三百丈之内,魔法师可以根据实际情况具现出不同尺寸的重火柱。这个技能的特点是具现出来的重火柱无论是在质量还是硬度上都比较高,可以作为魔法师的神兵利器。跟一般的技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“重火柱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧的攻击方式。
在物理攻击上,魔法师可以操控重火柱像棍子一样对目标发动攻击。武术上有“棍扫一大片”的说法,重火柱也不例外,棍式的结构让重火柱从一开始就可以在空间范围之内发动群体攻击,而且只需要操控一根重火柱,不需要操控不同的具现物,让魔法师操控起来更加省心一些。就物理攻击来说,这个技能也许是所有地面火系技能中最为强力的。
在高温辐射上,重火柱拥有跟直径等长的外焰。也就是说,加上外焰,重火柱有原本三倍直径。这让重火柱上去更像是全部由火焰组成,内部的结构倒让人不到了。这么多外焰所形成的高温辐射,随着重火柱的舞动而逐渐在技能控制区域内积聚越来越多的高温辐射和二次辐射,形成恐怖的高温,体现出比一般火系技能更高的高温辐射威力。
在外焰灼烧上,有了包裹着重火柱的外焰,只要重火柱在目标身边稍作停留,重火柱的外焰就会舔上目标的身体,产生灼烧,形成伤害。不过重火柱往往是整体的移动,所以能够带给每一个目标的灼烧时间一般不会很多。灼烧攻击在这个技能中并不是特别重要。
作为状态辅助,“重火柱”也跟其他火系技能一样,拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于重火柱拥有一定的高温辐射,所以目标可以聚集在重火柱周围获得状态辅助。同时,运动中的重火柱逐渐在技能控制范围之内积聚高温辐射和二次辐射,目标在整个技能控制范围周围同样能够获得状态辅助。而运动中的重火柱所形成的技能控制范围远远超过静止的重火柱,所能够辅助到的目标更多。
作为特殊辅助,“重火柱”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、阻敌和特殊武器的功能。三种攻击的扰乱,因为攻击的强力而威力比较强大。视觉扰乱方面,因为重火柱可以在魔法师操控下自由运动,扰乱的功能也比较强大。
而在阻敌方面,同样是在重火柱以一定的轨迹运动起来之后,逐渐形成混合了物理攻击、高温辐射和外焰灼烧攻击的死亡空间,敌人轻易不敢踏入,而起到阻断的作用。重火柱的直径可以达到三丈,长度更是可以达到三百丈也就是两里,即使以静止的形式存在,也可以阻断两里宽的道路。而运动起来之后,控制的空间区域更是可以达到数里甚至数十里之宽。如果魔法师的魔力值足够,阻断数百里数千里也不是问题。而高度方面,也可以达到数丈、数十丈以至数百丈数千丈。在整个火系的阻敌技能中,重火柱的功能最为强大。
由于重火柱的特殊结构、形状和功能,同时火元素的构成比较稳定,消散的时间够长,本身又是持续性技能,魔法师可以进行后续操作,修补已经消散的部分。所以重火柱就成为了魔法师的一种特殊武器。魔法师可以将重火柱储藏在储物空间里,战斗的时候作为武器来使用。
作为武器,重火柱的获取相比于其他武器,功能比较强大,得来又实在太容易,所以系统进行了储物空间的限制。也就是每一根重火柱被储存在储物空间装备之后,这件装备将不能再储存其他物品。用系统的解释就是说,其他装备受不了重火柱的焚烧,装进去就会被熔化了。
而在这种作为武器的限制之外,因为“重火柱”的功能实在太强大,所以系统也进行了更加强力的限制。包括两种魔力恢复的限制、具现数量的限制和冷却时间的限制。冷却时间为一个月,具现数量为每年只能具现一次。在魔力恢复方面,则有着战斗限制和现场限制两种。所谓战斗限制,就是从使用技能开始到战斗结束不能进行魔力恢复。所谓现场限制,就是从重火柱出现战场开始到重火柱回到储物空间为止不能进行魔力恢复。实际上使用技能和出现战场的时间是一致的,不同之处在于战斗结束和回到储物空间的时间。这两个时间往往并不一致,而魔法师必须满足两个条件后,魔力恢复的限制才会被解除。[(m)無彈窗閱讀]