触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸。这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能。不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身上爆炸一个具现物。其他具现物继续飞行,直到击中其他目标为止。
近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸。如果一直跟所有目标的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技能中,如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力,就必须近距离跟目标接触。当然,具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是能够进行吐火焰攻击的。
中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸。少于一米或者大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一开始本身就距离目标比较远。所以实际上十米这个距离已经是爆炸的促发条件了。除非一开始就将具现物具现在目标身边,那个一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实际上是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。
远距爆炸是指具现物跟目标的距离在十米到百米之间的时候才发生爆炸。而一般情况之下,具现物都会具现在这个距离段。所以这种设定实际上是让具现物在一开始就发生爆炸。
以上两种设定还有一个问题,那就是无论具现物跟任何一个目标在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的机会非常多。也只有“火虫狂爆”这样的技能,因为飞火虫本身练级较快,才能够消耗得起。
超远距爆炸则是当具现物跟所有目标的距离都在百米以上的时候才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目标近距离接触的时候,都是以自身及其所吐火焰进行攻击,只有当目标距离太远的时候,才利用爆炸的威力或者攻击或者围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技能尤其有利。可以在消灭目标的过程中逐渐收回具现物,也就不会因为爆炸而消耗掉具现物了。除非目标特别强悍,逃到百米以外,才会通过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目标圈入重围。
按照空间运行总行程设定爆炸条件,一种是按照运行距离来设定,一种是按照运行事实行程来设定。按照运行距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运行到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照事实行程来设定,是指具现物事实上在运行轨迹中所经过的行程达到某一个总量之后才会发生爆炸。这两种设定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、远行程爆炸、远行距爆炸、超远行程爆炸和超远行距爆炸等设定方式。
短行程爆炸是指具现物的事实行程超过三米的时候将发生爆炸。短行距爆炸是指具现物的运行距离超过一米的时候将发生爆炸。这两种设定适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能,用于增强攻击非常强力。
中行程爆炸是指事实行程超过三十米的时候将发生爆炸。远行程爆炸是指事实行程超过三百米将发生爆炸。超远行程爆炸是指事实行程超过三千米的时候将发生爆炸。这三种设定同样是易于发生爆炸的设定,只适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能。
中行距爆炸是指具现物的运行距离超过十米将发生爆炸。远行距爆炸是指具现物的运行距离超过百米将发生爆炸。超远行距爆炸是指具现物的运行距离超过千米将发生爆炸。这几种爆炸条件的设定,可以通过设定运行轨迹的时候,让具现物永远不超过运行距离,也就是只在出发点为球心,参照距离为半径的球形内部运行,将永远不发生爆炸,这对于“火虫狂爆”之外的其他技能非常有用。
不过总的说来,这种设定运行距离的爆炸条件设定,为了让具现物不爆炸,总是可以安全保住具现物。但这样设定下来,一方面限制了具现物本身的运动,同时也减低了整个技能的威力。如果不发生爆炸,这些技能跟“狂舞”家族的四个技能并没有任何两样。[(m)無彈窗閱讀]