作为状态辅助,“烟焰飘渺”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“烟焰飘渺”的状态提升同样高达072%,可以持续总辅助时间的0倍时间。每秒可以恢复4%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着26%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加26%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的0倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的0倍。
作为特殊辅助,“烟焰飘渺”也拥有5种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于无形烟焰的攻击只能杀死低级目标,重伤中极目标,轻伤高级目标,对超级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着魔法师操控无形烟焰发动阻挡性攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。
“烟焰飘渺”的困敌作用比较强悍。这主要是因为魔法师可以操控无形焰对目标进行阻挡,无论目标逃向哪里,都会有若干无形烟焰恰到好处地挡住去路,不仅是中低级目标,就连高级超级目标甚至实力较低的神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候因为操控灵活,不会像“烟焰葳蕤”那样无形烟焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形烟焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了。魔法师随时可以将用于阻挡目标的无形烟焰再撤回来,重新用于阻挡其他方向上的目标。所以在困敌方面,这个技能跟“隐焰飘舞”一样,同样几乎没有什么缺点,是一个花费少量魔力值获取重大战果的技能,非常价廉物美。如果要找出不同的话,就是这个技能更加强力。
在阻敌方面,在消灭目标之后,魔法师将操控无形烟焰按照自己的心意停留下来,利用辐射攻击和精神攻击形成必要范围的死域。这个技能能够阻断大约两里宽度的道路。
“烟焰飘渺”是一个持续性群攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,唯一比较出彩的就是比较灵活,攻击会越来越强力,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在一个小时。
“隐墙连绵”是“无形焰墙”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰墙,分布在广阔的区域之内,在静态中达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。这个技能并不是城墙技能。
作为直接攻击,“隐墙连绵”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标2472%的状态,每秒降低敌方目标26%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。