作为特殊辅助,“烟焰泉爆”也拥有5种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于“烟焰泉爆”的攻击力非常强悍,往往在爆炸发生的时候,目标已经化为飞灰,所以扰乱的作用并不大。如果目标的实力足够强悍,能够在这种强悍的攻击下存活,后续的扰乱也发挥不了多少作用了。当然,如果目标的实力刚刚能够在这个技能中受到影响,那又是另外一回事了。包括先前很多强悍的技能在内,没有绝对的事情,条件凑巧的情况下,一切都有可能。
“烟焰泉爆”的困敌作用则是建立在攻击扰乱的基础上的。因为攻击扰乱本身需要特定的条件才能发挥作用,困敌自然也是如此。
在阻敌方面,同样跟其他强力技能一样,虽然扰乱的作用不能发挥,但因此却增强了阻敌的效果。40里球形范围内的死域在爆炸开始时就能形成,而最终形成的死域,则是400里的球形范围。不但能够阻断大平原以下的地形,同时还能限制中级的飞行技能。
“烟焰泉爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“烟焰泉爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。
“隐焰狂飘”是“无形焰”的第八个升级版本。这是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,按照一定的轨迹以高速在空中飘舞,在攻击无形焰飘舞路线上碰到的一切目标的同时,逐渐形成一个死域。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标2472%的状态,每秒降低敌方目标26%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,若干无形焰按照魔法师设定的轨迹,高速地飘舞之中,随时可以用本身的势能转化为动能,对技能控制范围内的目标形成强大的冲击力和撞击力。而且无形焰本身是不可见的,这样就更加增加了无形焰击中目标的机会。目标对于这个技能的攻击一团雾水,防不胜防。最终只能长期接受挨打的命运。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰一开始运动速度较快,所以辐射不容易积聚起来。但在高速运动中辐射的微弱积累之中,由于若干无形焰反复通过技能控制范围内的空间点,这些空间点的辐射积累也是相当可观的,再加上无形焰反复对辐射区的冲撞,足以加强辐射源的内部运动,形成除了无形焰本身辐射、空间气元素和地面土元素的二次辐射之外的三次辐射。三种辐射交互作用,逐渐形成死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。而无形焰一般都是一沾即走,所以接触性攻击的效果一般不能得到发挥,仅仅给目标带来些微的伤害。
在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对0米以内的目标进行损血性攻击,0米以外的目标进行精神威压。但每个无形焰都处于高速的运动之中,所以散发出来的精神攻击也在高速运动中带到了技能控制范围内的每一个空间点。事实上,技能控制范围内的目标无论在哪一个空间点,都要同时受到所有无形焰的精神攻击。这样造成的结果是技能控制范围内的精神攻击非常强力,往往依靠精神攻击,已经能够造成秒杀的结果。
作为状态辅助,“隐焰狂飘”主要是让目标围绕着技能控制范围来实现辅助目的的。在魔法师设定好技能控制范围之后,本方目标就可以再安全距离之外接受辅助。这个技能的状态辅助同样需要四系职业者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者、一系职业三系抗性者或者四系抗性者任一才能接受辅助。
这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。