叶羽天无暇顾及这只野猪的伤势,平心静气保持双手的平衡,长弓继续拉满,一箭射中最后一只野猪的胸口,近距离的木箭攒射居然将那只野猪狠狠的钉在地上。
看着三只野猪倒地再起不起,再也没有像电影里的反派角色一样死而复生,打而不死。叶羽天安心的长出了一口气,将弓挂在肩上,双手微颤右手虎口鲜血淋漓,神臂弓满弓后的弓弦弹力果然强劲,居然会将虎口震破,就这样都能受伤!叶羽天脑海中只有一个念头,“这游戏做的太真实了,bruce果然没有骗我,这才是最适合我的游戏,梦想中的天堂啊!”
看着右手虎口流血不止,叶羽天想起“超级玩家”里先行玩家们披露的信息来,在游戏里任何身体上的伤害如果没有药物或技能治疗的话,都不会自动好转,果然眼角下显示生命正缓慢的减少,大概一分钟才掉三点左右,这样的伤口并不算是撕裂状态,回血丹能够补充五十点生命,完全可以治疗这样的基本创伤,只是叶羽天感觉着现在使用太浪费了。
仔细分析刚才系统的信息,野猪的生命大约在60—90之间,叶羽天的远程攻击虽然只有46—77,却完全能够破除野猪的防御,击中要害后伤害加倍翻番,一击致命是再正常不过的事情,当然经验也相当可观。
《重生》采用了“要害攻击系统”,一个玩家即使攻击力再低,只要能击中敌人的要害,就可以一击致命。一个0级玩家的匕首只要能刺穿一个高级玩家的心脏,那么完全可以击杀敌人。不过这有个前提,那就是要能破除敌人的物理防御,游戏里大多数怪兽都是铜皮铁骨,各种稀有装备的防御力更是惊人,要想破除防御可不是一件容易的事情。
一般情况下击中要害的攻击力被默认为最大攻击力的二倍至四倍,依不同要害的损伤程度来进行判断。如心脏同喉咙都是四倍的最大伤害,而眼睛等处则是二倍的最大伤害,据说还有一击十倍伤害的怪物弱点存在。不过一般的怪物不会具有弱点,只有一些十分强大的怪物会因为先天属性太强造成五行生克的原因被系统自动生成弱点,让能力相对较弱的玩家和npc也有机会对付它们,比如说龙之类的上古神兽。
使用技能或其他特殊情况造成要害攻击的,伤害则由系统自行判定,但最少也能造成两倍最大伤害,并依照不同条件影响怪物的能力。
叶羽天继续小心翼翼的摸索前进,附近出没的都是野猪,看着可怜的怪物们一个个倒在箭下,他的幽默天性再次发挥感叹道:“莫非这里就是传说中的野猪林!?”
他幼时读过《水浒》,记得里面有个野猪林,不少英雄好汉都在里面落了难遭了灾,以野猪林比喻也有潜意识里把自己当做英雄的含义在内,只是遭灾落难就不必了,应是升官发财才对。
继续使用着“鹰眼术”,这个技能的使用效果相当不凡,不但基本属性感知+1,而且视野也增加了不少,眼界内的亮度也有些微增加,让弓箭手对周围敌人的情况看的是一清二楚,只是不知道有效时间有多长。一般玩家的视野不过一百米左右,实际能够完全清晰的视野也就在三五十米左右,各个职业对视野都有一定的加成,但也不会超过很多。叶羽天目前也就是能看到一百八十米外,有效视野在八十米左右。
不由心里暗骂华龙公司,为什么这些基础资料也不告诉玩家。什么都要摸索都要自己发现,这华龙公司还真算准了人的心理,越是神秘的事情人们越是趋之若骛,了解后也越有成就感,莫非华龙公司里还有心理大师不成?
进入《重生》不久,叶羽天没有发现自己戴在现实生活中的那个假面具已经自然落下,潜藏在心中的那份自然的天性在这个虚幻的几乎天真的世界里再次爆发,很久没有的快乐感觉充斥着身体里。
快乐真好!