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290 游戏性增强

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290游戏性增强

bug后面代表着什么,估计所有玩家中没有人比李钢更清楚,现在游戏官方竟然承诺这种类似的bug不会再出现,这岂不是在说,以后扎戈兽一族根本无法再破开虚空传送兵力?

可是,如果之前先遣部队就有那样的手段,为何不早早开启,非要等到危机来临以后,才亡羊补牢?

李钢思虑再三也想不出一个所以然,便将目光投向了第二条信息,这条信息是友谊地久天长公会会长发布的讨论帖,帖子里就游戏官方提供的所有更新内容做了大胆的猜想和分析,这个帖子下面跟了上百万个回复,里面大都是对游戏改版内容的一些个人看法。

很快,李钢发现这些拥有着超级丰富游戏阅历的玩家们提出来的看法都不约而同的提到一点,那就是经过这么一改版,这款游戏有些更像‘游戏’了。

原本游戏模式下,许多任务都具有唯一性,而且玩家接取任务的途径除了各级基地军部、佣兵部等npc以外,再没有任何途径,每次接取的任务,玩家都需要返回基地,任务的奖励也有些单一化,总而言之,目前这款游戏给人的就是一种极为真实的感觉。

这一点对于骨灰级玩家来讲是非常有吸引力的,但是对于一些初涉游戏的玩家来讲,就显得有些枯燥无味,毕竟玩游戏无非就是图一个爽,你要是把它转化成另一个真实的人生,众多玩家先期的新鲜感一旦消失,之后就会感到这款游戏索然无味。

而且玩家所要面对的敌人全部都是扎戈兽族和魔兽族,对于这些完全不同的种族根本没什么交流可讲,除了杀就是杀,游戏的趣味性淡了许多。

三颗星球政府更是联手关闭了所有其他网络游戏,采取一切手段督促全员进行这款游戏,这么一来,时间久了,势必让众多玩家心生不满,玩游戏的积极性也将荡然无存。

而改版公告上,官方承诺做出的种种改变,让这些游戏界的大佬们眼前一亮,如果真这么改的话,或许创世联盟的游戏性、趣味性会几何倍的增长!

至于后面的一些信息跟前两条相比较起来分量明显轻了许多,李钢匆匆浏览一遍便丢在了一旁,闭上眼,开始思索起来。

创世联盟内,倾城之恋军团车队急行军之下,终于赶在游戏维护前十分钟赶到了胜利女神枢纽中转基地,军团成员略一停顿便各自返回了临时宿舍,退出了游戏,静静等待着版本更新。

此时,创世联盟内某座基地内,元帅李存信和众多先遣部队的军官都神色严峻的坐在一个大会议桌前,稍远处的光幕上显示着这次游戏改版的内容。

李存信轻咳一声,缓缓的道:“大家也看到了,这次改版来得太过突然,很多改变都出乎我们的意料,从跟地球政府沟通的结果来看,似乎是提供给我们技术的那个存在自行修改,不知道大家有什么看法。”

“元帅,我感觉,很多事情现在已经悄然改变了...”旁边一位穿着深色西服的年轻人说道,在李存信鼓励的眼神下,年轻人轻轻在面前的控制面板上敲击起来,很快一组组数据出现在光幕上,接下来是一张分布图出现在众人面前。

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