这些残片除了卖商店之外没有任何用处,而更加cao蛋的是这些残片还不能叠加,运气不好来一趟连个药钱都赚不出来,很多人在选择刷怪地点的时候,都会刻意避讳蛮兵,也正是因为如此,蛮兵后来有了乞丐怪的“尊称”。
在游戏初期,除了脑袋坏掉的家伙之外,基本上没人愿意跑到这里来干出力不讨好的事情,基于对蛮兵的了解,凌楠判定营地里面的玩家应该是冲着boss来的,他在营地外围不由得有些犹豫。
“算了,还是先观察一下吧,他们能杀的话,就不过去凑那个热闹了,不能杀的话我捡个漏也不错。”凌楠迟疑了一会儿,就决定先看看再说。
野外杀怪是要涉及到一个归属权问题的,而血统中怪物的归属权比较特殊,是分为第一下,输出最多还有最后一下三个部分。
其中第一下所占的比例最大,玩家第一个碰到某个怪物,那么怪物掉落有百分之五十的几率归该玩家以及他所属的小队所用。
其次是输出最多,按照血统的规矩在打某个怪物的人数很多的时候,输出最多的人(或者队伍)有百分之四十左右的几率会得到怪物最终掉落物品,而最后一下杀死怪物的人则有百分之十的几率抢到怪的掉落。
虽然说这游戏刚开服不久,但是作为一个重生者,凌楠对于游戏当中的一些忌讳还是比较了解的。
血统中打野外怪,尤其是死了会掉东西的jing英还有boss,同一个国家玩家之间抢怪的现象是比较严重的。
不过抢怪也有抢怪的规矩,一般来说当一个boss出现,大家都守在边上的时候,基本上就是各凭本事了。
然而当一个团队du li将某个boss打掉了50%的时候,其他玩家再过来,稍微讲究点的就不会再动手了,第一下是人家的,boss血又掉了50%,这基本上就意味着boss归属权已经定了,为了最后那10%的几率动手的不是没有,但一旦动手,这人可就彻底得罪死了,因此很多人都不愿意为了那10%的机会去讨那个厌。
作为血统有些的老玩家,凌楠在这方面也还算是比较讲究的,他也不愿意因为个boss的罪人,不过既然已经跑过来了,让他就这么放弃的话,凌楠多少有有些不甘心。
想来想去,他还是决定先观望一下,如果对方杀黑玉蛮兵都统没什么悬念的话,他就直接闪人,这boss的掉落对他虽然有些吸引力,但没到让他因为这些东西去破坏规则的地步,更可况就算是击杀掉黑玉蛮兵都统,会不会掉落他想要的东西这还是两说呢,可要是对方的实力不行,打不死这boss,反倒是被boss给解决掉了的话,凌楠倒是不介意捡个漏。